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VR为什么一向不火?这几个原因提醒了真相

2017/8/30 10:35:18      点击:
     2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日清晨在美国演出。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,估计到时将有数百万民众一起欣赏,许多美国人乃至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种现象,正是VR从业者所奢求、但却无法完成的。
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  南宁美的售后维修服务站就现在的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR凭借着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家现已开端经过降价来交换销量了。
  为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般地步?为什么VR这个充溢发展前景的职业到现在变得无人问津呢?有市场分析师以为,VR是一种典型的“炒作构成高希望、而希望失败后反弹”的体现。一起,VR的昂贵、缺少内容、体会有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了约束。
  从前,沉溺感是VR的最大卖点,一起因为对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了许多关键性的问题,比方缺少真实好的游戏和内容以及头显的带来的晕厥问题等等。
  比方《办公室模仿》这样的VR游戏,并没有真实让玩家玩下去的招引力,它只是以“真实”、“沉溺”为卖点,过度依靠VR。当然我们都知道这并不是一款风趣的游戏,而相似的VR游戏,市面上不计其数。VR职业或许真的需求一个相似“任天堂”这样的公司,可以给消费者带来真实好玩又合适VR的游戏。
《办公室模仿》VR游戏《办公室模仿》VR游戏
  别的,晕厥感也是现在VR尚未解决的问题之一。因为VR需求模仿出一个有别于实际的场景,所以关闭头显式的规划是必要的。即使未来VR选用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但仍然无法确保所有人在使用时不会呈现晕厥、厌恶的状况,这也是它先天的不足。
  所以,即使未来VR设备再先进、乃至拥有各式各样的周边如跑步机等辅助用户取得更好的沉溺感,仍然很难成为人人都喜爱、都能用的电子设备。
  到现在为止,销量最好的VR设备并不是我们之前提到的三巨头,而是谷歌纸板和三星Gear VR等比较价格低廉的移动VR设备。虽然在销量上很可观,但许多用户更像是在测验新鲜事物,所以使用率照旧很低。所以,现在苹果、微软、谷歌等电子职业的巨头开端转战AR或是MR。
手机AR现已开端遍及手机AR现已开端遍及
  AR的火爆源于去年AR游戏《精灵宝可梦GO》的风行全球,它的面世让人们看到了AR的潜力以及相比VR的优势,可以感触当下环境的一起,可以与虚拟内容互动。现在现已有开发者开端制造AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体会“踩蘑菇”的趣味。
  而苹果方面也将ARKit集成到iOS 11中,行将上市的iPhone 8在硬件上或将参加深度感知设备,让用户可以更逼真地感触到AR内容的空间感。未来,或许还会呈现更契合用户穿戴习气、挨近一般眼镜的AR设备,这无疑会进一步增强AR的招引力。
  提到这里可能会有朋友不同意我所说的观念,以为VR和AR不是一种东西,并没有可比性。的确,用AR玩《生化危机》这类游戏很容易让人出戏,只有VR这种关闭性好,高度仿真的设备才可以给用户带来恐惧感。
《生化危机》VR版《生化危机》VR版
  可是从现在的状况来看,VR可以成为办公演示、训练的一种东西以及游乐场或许主题公园招引游客的新鲜玩意儿,但毕竟无法成为一个大众化的设备,这也就意味着在内容方面,许多游戏大厂以及内容大厂就不会把重心放在VR平台上。
  相反,因为现在智能手机的遍及以及硬件的不断提高,不需求花费太高本钱便可以体会AR。一起,AR的增长也会进一步约束VR在消费范畴的招引力,虽然它们并不是同一种东西,但关于消费者来说,便利+体会才是他们终究想要的成果。可就现在的VR现状来看还很难完成,这也是未来VR需求不断改进的当地。